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ゴブリンの戦歌隊 Goblin War Chanter すべてのゴブリンが歌うことを楽しむ中、ゴブリンの戦歌隊は歌唱の技を習得していることを誇りにしている。彼らのバラードやジングルは紛れもなく耳に残るだが、実際に楽しいかどうかは完全に主観的なものだ。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ゴブリンの戦歌隊 Goblin War Chanter クリーチャー1 CE 小型 ゴブリン 人型生物 出典 Bestiary 181ページ 知覚+5;暗視 言語 共通語、ゴブリン語 技能 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈芸能〉+7、〈伝承学〉+4、〈ペテン〉+7 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】+1、【判】±0、【魅】+4 アイテム ドッグスライサー、レザー・アーマー、ショートボウ(アロー10本) AC 17;頑健+7、反応+8、意志+5 HP 16 お急ぎゴブリン/Goblin Scuttle [reaction] トリガー ゴブリンの味方が戦歌隊に隣接して移動アクションを終了する。効果 ゴブリンの戦歌隊は“ステップ”する。 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ドッグスライサー +8[+4/+0](機敏、奇襲、巧技)、ダメージ 1d6+2[斬撃] 遠隔 [one-action] ショートボウ +8[+3/-2](致命的:1d10、射程単位60フィート、装填:0)、ダメージ 1d6[刺突] 伝承任意発動呪文 DC 17、攻撃+7;1レベル スーズ(2スロット)ブレス;キャントリップ (1レベル) インスパイアー・カレッジ、ゴースト・サウンド、テレキネティック・プロジェクティル、メイジ・ハンド、メッセージ ゴブリンの歌/Goblin Song [one-action] (精神集中) 君ははた迷惑なゴブリンの歌を歌い、おろかで反復的な歌詞で敵の気をそらす。30フィート以内の敵2体の意志DCに対して〈芸能〉判定を試みる。これは〈芸能〉判定のすべての通常の特性と制限を持つ。 大成功 目標は1分間の間、知覚判定と意志セーヴに-1の状態ペナルティを受ける。 成功 目標は1ラウンドの間、知覚判定と意志セーヴに-1の状態ペナルティを受ける。 大失敗 目標は1時間の間、“ゴブリンの歌”の使用の試みに一時的耐性を得る。
https://w.atwiki.jp/schmack/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/creators_studio/pages/46.html
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/2357.html
DARKER THAN BLACK(ダーカーザンブラック)は、日本のテレビアニメ、およびそのメディアミックス作品のシリーズ名 一期の黒の契約者(前期・後期有り) 二期の流星の双子 OVAで一期と二期の空白が描かれた外伝がある 漫画では漆黒の花(一期のその直後)がある。 「契約者」と呼ばれる超能力者で秘密組織のエージェントである主人公が任務を行い、他の「契約者」やエージェントとの戦闘、人々との交流を中心に物語が進展する。そこに警視庁の刑事たちも加わり「ゲート」や「契約者」をめぐる謎や陰謀が明らかになる展開となっている。 架空の世界を描いたものであるが、日本の東京が舞台であり現実と同様の世界観がモチーフとされた。徹底的なロケハンにより、殆どのエピソードの舞台として実際に存在する場所・建物が(多少のアレンジを施しつつ)忠実に描かれている。 黒の契約者 前期OP http //www.youtube.com/watch?v=azYmgAH6OcQ 『HOWLING』 黒の契約者 後期OP http //www.youtube.com/watch?v=7dBs-bbXT84 feature=related 『覚醒ヒロイズム〜THE HERO WITHOUT A "NAME"〜』 流星の双子 OP・ED http //www.youtube.com/watch?v=XsR5jFAbw2I 『ツキアカリノミチシルベ』『From Dusk Till Dawn』 黒(ヘイ) 李舜生 銀(イン) 猫(マオ) ゴラン キャラクター紹介へ戻る
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Backpack(バックパック) バックパックの特性 バックパックの使い方バックパックの開け方 落ちているアイテムをバックパックに入れる インベントリとバックパック間でアイテムを入れ替えするバックパックからインベントリに移す インベントリからバックパックに移す バックパックの入手について入手場所 バックパックの拾い方バックパック交換の際の注意点 バックパック入手の際の注意点 バックパックの種類 バックパックの特性 バックパックは、GEARインベントリとは別のアイテム貯蔵スペースを提供する バックパックに入れたアイテムは直接使う事ができない(使う場合は取り出す) 水の中を泳ぐと他のアイテム同様バックパックも失う場合がある バッグの空容量を超えたアイテムを入れた場合、その"アイテムは消滅する" 武器をしまう場合は弾薬も同時にしまわれることに注意しよう実際は消滅ではなく、少し離れた場所にドロップされる模様。どのくらい離れた場所なのか、視認可能なのかは不明。 結局、メインローターアセンブリのような巨大な物体でなければ探し出すのはほぼ不可能。 武器などを収納する際は一度その場にドロップしてから行うのが安全と思われる メイン、サブの武器を「バックパックに入れる」事で、もう1種類持てるメインウェポンは10スロット消費、サブウェポンは5スロット消費一例としてバックパックにAK、サブに拳銃、メインにM4なども可能 上記2項から、武器を入れ替える場合には、バックパック内の武器を取り出すようにすると、アイテムをロストせずに持ち変えることができる逆に武器をしまおうとすると武器と弾薬が消えることになる バックパックにバックパックを入れる事はできない 一部の小さいバックパックには武器を収納できない物もある 近くに他のプレイヤーがいる場合、画面から消えて拾うことが出来なくなる。離れれば再び現れ拾えるようになる。 バックパックの使い方 バックパックはキャラインベントリとは別枠のインベントリを持っていて、着脱可能になっている。 中身を入れたままで地面に降ろしても再度拾えば、 中身もそのままの状態で拾い上げる事ができる。 複数のバックパックを交互に付替えても中身は無事。 ただしログアウトや鯖再起動では、身に着けていない物は消えてしまうので注意したい。 テント収納時も同じで、ログイン中は収納されたバックパックの中身は複数でも保持されるが、 中身を入れたバックパックを収納したままログアウトすると、 中身が消えたバックパックが収納された状態となる。 バックパックの開け方 バッグを開けるためには、バックパックスロットを選択してから右側のボタンをクリックする。 またはバックパックスロットを直接ダブルクリックする。 するとバッグのジッパーを開けるようなサウンドが鳴り、バッグが開く。 バッグを閉じるには再度ボタンをクリックする。 落ちているアイテムをバックパックに入れる 地面に落ちているアイテムや死体にカーソルを合わせた状態で「Gキー」を押してインベントリを表示させる。 次にバッグを開けると、インベントリの右側がバックパックのスロットに切り替わり、 左側のアイテム一覧に地面とバックパックにあるアイテムが表示される。 バックパックに入れたいアイテムを選択してから 右矢印をクリックすると、バックパックにアイテムが入る。 逆にバックパックからアイテムを捨てたい場合は、 捨てたいアイテムを選択してから左矢印をクリックすると、アイテムを地面に置く。 もしくはスロットにあるアイテムを直接ダブルクリックすることでも地面に置くことができる。 インベントリとバックパック間でアイテムを入れ替えする 周囲にアイテムも何もない場所でバックパックを開くと、 インベントリとバックパック間でアイテムを入れ替えすることができる。 まずは「Gキー」を押してインベントリを表示させ、次にバックパックを開けると、 アイテム一覧の「左側に数が表示されているものがバックパック内のアイテム」となる。 ちなみにアイテム一覧の上には、現在装備しているバックパックの名前、 バッグの空きスロット数、バッグの最大スロット数が表示されている。 ※地面のアイテムを拾う時とは異なり、右側のアイテムスロット画面に変化はない。 バックパックからインベントリに移す アイテム一覧でインベントリに移したいアイテムを選択し、 アイテム名の左にある矢印をクリックすると、アイテムがインベントリに移る。 インベントリからバックパックに移す アイテム一覧でバックパックに移したいアイテムを選択し、 アイテム名の左にある矢印をクリックすると、アイテムがバックパックに移る。 バックパックの入手について 入手場所 都市部や町であれば民家やコンビニ、飲食店などでバックパックが手に入る可能性がありますが コンビニ以外の建物では容量が小さいバックパックしか入手できません。 消防署や空港などの軍事施設へ行けば、最高のスロット数を持つバックパックを入手できるチャンスがあります。 ただしレアアイテムが入手しやすい軍事施設はプレイヤーの注目度が高く、危険なエリアです。 また、他プレイヤーの死体から身につけているバックパックを奪うこともできます。 バックパックの拾い方 バックパックを拾うには落ちているバックパックに近づき、 マウスホイール操作で表示されるアクションメニューから「Take~名前~Backpack」を選択しましょう。 「Open~名前~Backpack」をアクションメニューから選択すれば、落ちているバックパックの中にあるアイテムを直接取り出す事もできます。 バックパック交換の際の注意点 既にバックパックを装備している状態で、落ちているバックパックを取った場合に、今まで身に着けていたバッグが中に入れていた荷物もろとも消えてしまう不具合があるので、一度自分のバッグを平坦な場所に落としてから、新しいバッグを取り、古いバッグから荷物を取り出すと確実です。 バックパック入手の際の注意点 バッグが他のアイテム類と重なって置かれていて、バックパックにアクセスできない場合があります。そのような場合は、アイテムを別の場所に移動させればバックパックを調べたり、回収ができるようになります。 バックパックの種類 名前 スロット 概要 Patrol Pack (coyote) 8 民間エリアで入手可能。 Czech Vest Pouch 12 民間エリアで入手可能。武器は収納できない。 Assault Pack (ACU) 12 民間エリアで入手可能。 Alice Pack 16 軍用のアリスパック。コンビニで入手可能 Survival ACU 16 コンビニで入手可能 British Assault Pack 18 一般的な軍事施設で入手可能 Czech Backpack 24 レア度高し。一般的な軍事施設 , 兵舎で入手可能 Backpack (coyote) 24 レア度高し。兵舎でのみ入手可能 Patrol Pack (coyote) Czech Vest Pouch Assault Pack (ACU) Alice Pack Survival ACU British Assault Pack Czech Backpack Backpack (coyote) ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/258.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) cachaca Mokky de Yah Yah s SuperNOVA 激12 128 249/19 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 53 40 47 79 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/c/cachaca/4m_cachaca_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=qp6Mvdhh9ag (x2.0,NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=eP1Eo6ONtFU (x3.0,RAINBOW) 解説 全体を通して音合わせ譜面。 16分2連から始まる独特のリズムを踏めるようにしよう。 中盤は3連符がメインになる。その後も1か所だけ3連符が混じる場所があるので注意。 曲名の読みは「カシャッサ」でブラジルを代表する蒸留酒のひとつ。 -- 名無しさん (2013-05-19 21 43 24) 名前 コメント コメント(感想など) 終盤に3度FA絡みの厄介な所がある。逆足入りやボックス、超ひねりで解決してもいいが、実は「FAは一瞬足を離してもNGにならない」ためスライドで間に合う。 -- 名無しさん (2013-04-07 21 51 08) 補足としてFAを離していいのは一瞬では無く、厳密には4分以内なら離しても大丈夫、な筈 -- 名無しさん (2013-04-07 23 42 49) 終盤のFAはどう対処するかでプレイヤーの得意・不得意が分かるよね。自分は所見だとスイッチ、2度目以降は逆足入りを使います。 -- 名無しさん (2014-06-30 13 09 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1172.html
Greatest Hits Greatest Hits 2010年 ベスト盤 ( HD ) 1. Cherry Bomb / 2. You Drive Me Wild / 3. School Days / 4. Love Is Pain / 5. Bad Reputation / 6. You Don t Know What You ve Got / 7. I Want You / 8. I Love Rock N Roll / 9. ( I m Gonna ) Run Away / 10. Crimson Clover / 11. Do You Wanna Touch Me ( Oh Yeah ) / 12. The French Song / 13. Everyday People / 14. Fake Friends / 15. I Hate Myself For Loving You / 16. Backlash / 17. Activity Grrl / 18. Love Is All Around / 19. Androgynous / 20. A.C.D.C.
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2583.html
TETRIS 2 + BomBliss 機種:FC 作曲者:すぎやまこういち ミュージックプログラミング:滝本真澄、福沢正 ボムサウンドデザイタイズ:水足淳一 開発元:チュンソフト 発売元:BPS 発売年:1991年12月13日 概要 BPSのテトリス第2弾。前作の『テトリス』に比べて格段に操作性が上がった。 また、セディックの三浦明彦氏がデザインした『テトリス』の派生作品『ボンブリス』も遊ぶことが出来る。 音楽はすぎやまこういち氏が担当しており、BGMも効果音もドラクエを髣髴させる。 アルバムに収録されている「フォーリング・タップ・タップ」と「ピース ピース」以外は仮の曲名。 ポーズ中セレクトボタンを押すとBGMを自由に変更することが可能。 後にスーパーファミコンでリニューアル版の『スーパーテトリス2+ボンブリス』も発売されたが、曲は変更されている。 (前作:テトリス SFC版次作:スーパーテトリス2+ボンブリス) 収録曲 曲名 補足 順位 タイトル メニュー画面まで続けて使用ランキング画面でも使用 フォーリング・タップ・タップ テトリス A-Typeモード正式曲名 B-TYPE テトリス B-Typeモード C-TYPE テトリス C-Typeモード Contest ボンブリス Contestモード ピース ピース ボンブリス PuzzleモードCONGRATULATIONS! (テトリス B-Typeモードエンディング / ボンブリスエンディング)正式曲名 Clear Fanfare テトリス B-Typeモード Clear EXCELLENTファンファーレボンブリス Puzzleモード Stage Level 1~8 クリア EXCELLENTファンファーレ All Clear Fanfare ボンブリス Contestモード Stage 30 Cleared ファンファーレボンブリス Puzzleモード Stage Level 9 クリア EXCELLENTファンファーレ 2 PLAYERS 対戦モード サウンドトラック すぎやまこういち ゲーム音楽作品集 「フォーリング・タップ・タップ」、「ピース ピース」を収録
https://w.atwiki.jp/garucchi/pages/32.html
#blognavi Heute bin ich mit Noe zur Schule gelaufen. Unterwegs hat Noe einen wichtigen Zetteln verloren, deshalb bin ich zurückgegangen und hab Noe weitergehen gelassen. Als ich endlich mit dem Zetteln wieder zur Schule war, waren Alessa auf dem Flur leise geweint und die Mutti von Vic mit ihr gesprochen hat. Noe hat mir dort auf mich gewartet, und mit dem Zetteln hat sie wieder zum Klassenzimmern hineingesprungen. Ich weiss nicht, was es mit Alessa los ist. Was die Mutti von Vic Frau Fem. geredet hat ist das, dass Alessa weint, weil Vic Alessa gehauen hat, und das kann die Mutti von Vic nicht glauben. Aber für Frau Fem. ist alles egal, weil es sehr heiss ist und die Jungen sehr laut sind. Die Mutti von Vic hat mir erzahlt, dass Noe ihr geredet, "Vic hat Alessa nicht gehauen". Da gibt eine Augenzeugerin, so möchte diese Mutti sagen, oder. Ich habe nichts darüber wiedergesprochen, aber glaube ich das nicht. Als Noe mit Vic einen Streit gehabt, hat Vic nicht schlecht gesagt, aber am Ende hat sie Noe auf dem Kopf gehauen. So weiss ich, dass Vic jemanden hauen kann. Aber das kann die Mutti überhaupt nicht glauben und wissen. Ich denke, wenn wir die Erwachsene nicht gesehen haben, was passiert ist, dann sollen wir mit beiden Kindern reden und faire Behandlung machen. Heute kommt Alessa zu uns, dann frage ich Alessa, was es wirklich passiert ist. カテゴリ [schule] - trackback- 2006年07月26日 16 02 26 #blognavi
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/1341.html
DH/053 R レナ&シューゴ/.hack//黄昏の腕輪伝説 男性・女性 パートナー ミレイユ&凰花/.hack//黄昏の腕輪伝説 女性 レベル 3 攻撃力 3000 防御力 5500 【行こう、アウラの元へ。最高のエンディングにしよう】《電脳》《腕輪》 【自】〔リング〕この技は、1ターンにつき1回まで使える。このカードがアタックした時、この技に技属性が追加されているなら、そのアタックはパートナーアタックになる。 作品 『.hack//Link』 3月18日 今日のカードで公開。 関連項目 《黄昏》 『.hack//Link』 ゼフィ/.hack//黄昏の腕輪伝説 ミレイユ&凰花/.hack//黄昏の腕輪伝説